iPhone Platform » Forum » Nieuws » Epic bijna klaar met porten Unreal-engine
Epic bijna klaar met porten Unreal-engine
|
Jona (Moderator) iPod touch 2G 32GB (FW: 3.0) Ik heb nog geen Mac Locatie: Assebroek, Belgiƫ Berichten: 185 |
10 maart 2010, 14:26 uur Bron: Tweakers |
De gamefabrikant Epic is zo goed als klaar met het porten van de Unreal Engine 3 naar de iPhone. Met het porten van de Unreal-engine, wordt het mogelijk games zoals Mass Effect, BioShock en Gears of War uit te brengen voor iPhone OS.
Op de Game Developers Conference werd er door Epic een iPhone-demo van Unreal Tournament, met snelheden van 24 tot 30 fps, getoond, zo meldt Cnet. Epic maakte al eerder bekend dat het bezig was met het porten van de engine, maar een datum voor het uitbrengen van games die ermee werkten werd nog altijd niet gegeven.
Epic heeft ook bekendgemaakt dat het niet enkel games van grote ontwikkelstudio's gaat porten, maar ook dat er een development-kit komt, waarmee kleinere ontwikkelaars games voor de Unreal-engine kunnen maken.
Voor het porten van de Unreal-engine op iPhone OS, moest Epic enkele problemen omzeilen. Zo gebruikt de pc-versie multithreading, wat de iPhone-processor niet kan. Ook omdat de openGL ES2-software van de iPhone objecten kan renderen die in beeld zijn, werden levels opgesplitst en moet ieder onderdeel worden geladen, in plaats van de streamingtechniek gebruikt voor de pc- en consoleversies van de games.
Op de Game Developers Conference werd er door Epic een iPhone-demo van Unreal Tournament, met snelheden van 24 tot 30 fps, getoond, zo meldt Cnet. Epic maakte al eerder bekend dat het bezig was met het porten van de engine, maar een datum voor het uitbrengen van games die ermee werkten werd nog altijd niet gegeven.
Epic heeft ook bekendgemaakt dat het niet enkel games van grote ontwikkelstudio's gaat porten, maar ook dat er een development-kit komt, waarmee kleinere ontwikkelaars games voor de Unreal-engine kunnen maken.
Voor het porten van de Unreal-engine op iPhone OS, moest Epic enkele problemen omzeilen. Zo gebruikt de pc-versie multithreading, wat de iPhone-processor niet kan. Ook omdat de openGL ES2-software van de iPhone objecten kan renderen die in beeld zijn, werden levels opgesplitst en moet ieder onderdeel worden geladen, in plaats van de streamingtechniek gebruikt voor de pc- en consoleversies van de games.
Registreren zal deze advertentie doen laten verdwijnen
Reageren:
Om een reactie te kunnen plaatsen moet u inlogd zijn, indien u nog geen account heeft kun u deze hier gratis aanmaken.



Home
Forum
Downloads
FAQ
Informatie

Actieve Topics
